Accueil Comparaison GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T550 Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 61% (1665MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T550 Mobile
3.41 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +55%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
mai 2021
Quadro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
735 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
3.410 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

23W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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