Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1395MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +73%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2021
Quadro Turing-M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
712 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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