Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Mobile et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 86% (1410MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Mobile +768%
2.527 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Turing-M
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
719 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

45.12 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
78.96 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
5.053 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.527 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

40W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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