Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Mobile +14%
2.527 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2012
Quadro Turing-M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1410 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

45.12 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
78.96 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
5.053 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.527 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

40W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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