Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Mobile et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 42% (1410MHz vs 990MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +60%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2022
Quadro Turing-M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
622 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
990 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
192.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

45.12 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
78.96 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
5.053 TFLOPS
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
2.527 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

40W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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