Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA T600 vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM T600 et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 47W)
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1480MHz vs 1335MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600
1.709 TFLOPS
Quadro P1000 +10%
1.894 TFLOPS
Blender
T600 +123%
291
Quadro P1000
130
OctaneBench
T600 +65%
53
Quadro P1000
32
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
53.40 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
3.418 TFLOPS
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
53.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-860-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

40W
TDP
47W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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