Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA T600 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T600 et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1335MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 108.8GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 +42%
1.709 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2009
Quadro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
640
Unités d'Ombrage
800
40
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
53.40 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
3.418 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
53.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV770
-
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

40W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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