Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20Xm et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 249.6GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Quadro P6000 +220%
12.63 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm
372
Quadro P6000 +121%
825
OctaneBench
Tesla K20Xm
63
Quadro P6000 +182%
178
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
249.6GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
2688
Unités d'Ombrage
3840
224
TMUs
240
48
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
11.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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