Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20Xm et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 176.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1358MHz
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +76%
6.953 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm
372
RTX A2000 Mobile +228%
1222
OctaneBench
Tesla K20Xm
63
RTX A2000 Mobile +33%
84
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
avr. 2021
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
893 MHz
-
Horloge Boost
1358 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
249.6GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
2688
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
95W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
12 milliard
561 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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