Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 140.2GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1480MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80 +35%
4.113 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1076 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
160bit
240.6GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
2496
Unités d'Ombrage
1024
208
TMUs
64
48
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GP106
GK210-885-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.1 milliard
Transistors
4.4 milliard
561 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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