Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 80.13GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 97% (1620MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80 +230%
4.113 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1430 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.6GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
384
208
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GP107
GK210-885-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.1 milliard
Transistors
3.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

300W
TDP
40W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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