Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 120% (1815MHz vs 824MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 240.6GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +171%
11.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
août 2018
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1620 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1815 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.6GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
3072
208
TMUs
192
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
116.2 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
348.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.30 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.15 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
TU104
GK210-885-A1
Variante de GPU
TU104-875-A1
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.1 milliard
Transistors
13.6 milliard
561 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

300W
TDP
230W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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