Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P10 et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1493MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 96.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P10 +109%
11.47 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1025 MHz
Horloge de base
435 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
694.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2048
240
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

143.3 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
358.3 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
179.2 GFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
11.47 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
358.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
20W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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