Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1480MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 168.3GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2 +241%
10.61 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
732.2GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
10
3584
Unités d'Ombrage
1280
224
TMUs
80
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GP104
GP100-890-A1
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
15.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
610 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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