Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.13GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1620MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2 +752%
10.61 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
3
3584
Unités d'Ombrage
384
224
TMUs
24
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
40W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GP107
GP100-890-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
15.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
610 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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