Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 SXM2 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 80.13GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1620MHz vs 1480MHz)
TDP mais baixo (40W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 SXM2 +752%
10.61 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
732.2GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
3584
Unidades de Sombreamento
384
224
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

142.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.22 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GP107
GP100-890-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
15.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

300W
TDP
40W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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