Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 80.13GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1620MHz vs 1480MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P100 SXM2 +752%
10.61 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
feb 2017
Tesla
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1328 MHz
Clock base
1430 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1620 MHz
715 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
128bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

56
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
384
224
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

142.1 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Processore grafico

GP100
Nome GPU
GP107
GP100-890-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
15.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
610 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

300W
TDP
40W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.7

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