Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1480MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 176.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2 +52%
10.61 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
avr. 2021
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
893 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
20
3584
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
95W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GA106
GP100-890-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
15.3 milliard
Transistors
12 milliard
610 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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