Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 64.13GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1557MHz vs 1531MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +883%
11.76 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +555%
800
Quadro P600
122
OctaneBench
Tesla P40 +621%
166
Quadro P600
23
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Tesla Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
347.1GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
471 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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