Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1531MHz vs 1260MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 347.1GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40
11.76 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +59%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mars 2022
Tesla Pascal
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
585 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
347.1GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
7424
240
TMUs
232
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
22 milliard
471 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

250W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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