Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA A10 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 24GB VRAM A10 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 24GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 600.2GB/s)
NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1695MHz vs 1380MHz)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
A10 PCIe +121%
31.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2021
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
885 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1133GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
72
5120
Unités d'Ombrage
9216
320
TMUs
288
128
ROPs
96
640
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
488.2 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
31.24 TFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.24 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
976.3 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-890-A1
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
28.3 milliard
815 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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