Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro FX 4700 X2

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro FX 4700 X2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 1024MB VRAM Quadro FX 4700 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 51.20GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4700 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (226W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +3579%
14.13 TFLOPS
Quadro FX 4700 X2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2008
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
16
5120
Unités d'Ombrage
128
320
TMUs
64
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
226W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-880-A2
Volta
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
21.1 milliard
Transistors
0.754 milliard
815 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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