Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 768.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1800MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 32GB)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
RTX A6000 +173%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
oct. 2020
Tesla
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
48GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1133GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
84
5120
Unités d'Ombrage
10752
320
TMUs
336
128
ROPs
112
640
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
28.3 milliard
815 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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