Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 8GB VRAM Quadro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 192.3GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +509%
15.67 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juin 2015
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
1664
320
TMUs
104
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
49.47 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
80.39 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.573 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
80.39 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
120W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-850-A1
Volta
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
5.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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