Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN RTX vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

NVIDIA TITAN RTX vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 24GB VRAM TITAN RTX et un GPU Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN RTX Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 25.34GB/s)
4576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 280W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN RTX +20287%
16.31 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2018
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 20
Génération
GeForce 100M
Ordinateur de bureau
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
32
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G96C
TU102-400-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
18.6 milliard
Transistors
0.314 milliard
754 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

280W
TDP
14W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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