Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs AMD FirePro S9170

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 320.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +184%
14.9 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
32GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
512bit
868.4GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
5120
Unités d'Ombrage
2816
320
TMUs
176
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Volta
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
6.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

250W
TDP
275W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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