Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI FireGL V8650

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 111.1GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +2393%
10.97 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR4
384bit
Bus de Mémoire
512bit
480.4GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
320
224
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
R600
GP102-400-A1
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
11.8 milliard
Transistors
0.72 milliard
471 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0
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