Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro S7000

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro S7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 4GB VRAM FirePro S7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 153.6GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +351%
10.97 TFLOPS
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2012
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
480.4GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
1280
224
TMUs
80
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Pitcairn
GP102-400-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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