Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 63.36GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +4711%
10.97 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
320MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
320bit
480.4GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
96
224
TMUs
24
96
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G80
GP102-400-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
11.8 milliard
Transistors
0.681 milliard
471 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

250W
TDP
143W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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