Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 4700

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 4700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 512MB VRAM Radeon HD 4700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 12.80GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +2756%
10.97 TFLOPS
Radeon HD 4700
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
320
224
TMUs
32
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV730
GP102-400-A1
Variante de GPU
RV730 CE
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
471 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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