Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon R9 285X

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon R9 285X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 3GB VRAM Radeon R9 285X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 264.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 285X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +167%
10.97 TFLOPS
Radeon R9 285X
4.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
480.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
2048
224
TMUs
128
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
32.06 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
128.3 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.104 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
200W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Tonga
GP102-400-A1
Variante de GPU
Tonga XT (215-0851313)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
5 milliard
471 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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