Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 67.20GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR4
384bit
Bus de Mémoire
256bit
480.4GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
-
224
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
R580+
GP102-400-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Pascal
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
11.8 milliard
Transistors
0.384 milliard
471 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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