Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs ATI FirePro V5700

NVIDIA TITAN Xp vs ATI FirePro V5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 512MB VRAM FirePro V5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1582MHz
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 28.80GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +2612%
12.15 TFLOPS
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2008
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
547.6GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
3840
Unités d'Ombrage
320
240
TMUs
32
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV730
GP102-450-A1
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
471 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

250W
TDP
56W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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