Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 16EU Mobile vs Intel HD Graphics 400

Intel UHD Graphics 16EU Mobile vs Intel HD Graphics 400

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 16EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 16EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1200MHz vs 600MHz)
32 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (6W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 16EU Mobile +166%
0.307 TFLOPS
HD Graphics 400
0.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2015
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-T
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
320 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
600 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
96
8
TMUs
12
4
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
1.200 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
614.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
307.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
115.2 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
6W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Braswell GT1
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
Generation 8.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.0
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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