Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 32EU vs Intel Iris Graphics 5100

Intel UHD Graphics 32EU vs Intel Iris Graphics 5100

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Iris Graphics 5100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 30W)
Intel Iris Graphics 5100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1100MHz vs 850MHz)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU
0.435 TFLOPS
Iris Graphics 5100 +61%
0.704 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2013
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
200 MHz
850 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
320
16
TMUs
40
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
44.00 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
704.0 GFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Haswell GT3
-
Variante de GPU
-
Generation 11.0
Architecture
Generation 7.5
Intel
Fonderie
Intel
10 nm+
Taille de processus
22 nm
Inconnu
Transistors
1.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
181 mm²

Conception de carte

10W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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