Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 605 vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Intel UHD Graphics 605 vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 et 0System Shared VRAM GeForce 320M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost750MHz
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 23W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 605 +137%
0.216 TFLOPS
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
avr. 2010
HD Graphics-T
Génération
GeForce 300M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
-
750 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
144
Unités d'Ombrage
48
18
TMUs
16
3
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

2.250 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
13.50 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
432.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
216.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Gemini Lake GT1.5
Nom du GPU
C89
-
Variante de GPU
MCP89
Generation 9.5
Architecture
Tesla 2.0
Intel
Fonderie
-
14 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.486 milliard
Inconnu
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

5W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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