Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 605 vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Intel UHD Graphics 605 vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 605 e 0System Shared de VRAM GeForce 320M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 605 Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost750MHz
96 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (5W vs 23W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 605 +137%
0.216 TFLOPS
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
abr. 2010
HD Graphics-T
Geração
GeForce 300M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

200 MHz
Relógio Base
-
750 MHz
Relógio Boost
-
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
144
Unidades de Sombreamento
48
18
TMUs
16
3
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

2.250 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
432.0 GFLOPS
FP16 (metade)
-
216.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
91.20 GFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Gemini Lake GT1.5
Nome da GPU
C89
-
Variante da GPU
MCP89
Generation 9.5
Arquitetura
Tesla 2.0
Intel
Fundição
-
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.486 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
100 mm²

Design da Placa

5W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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