Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics P750 vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Intel UHD Graphics P750 vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics P750 et 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics P750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 28% (1150MHz vs 900MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics P750
0.461 TFLOPS
UHD Graphics 48EU Mobile +91%
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-W
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
13.80 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
921.6 GFLOPS
FP16 (demi)
1.766 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
115.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Rocket Lake GT1
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+++
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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