Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics P750 vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Intel UHD Graphics P750 vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics P750 e 0System Shared de VRAM UHD Graphics 48EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics P750 Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 45W)
Intel UHD Graphics 48EU Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1150MHz vs 900MHz)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics P750
0.461 TFLOPS
UHD Graphics 48EU Mobile +91%
0.883 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2022
HD Graphics-W
Geração
HD Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
256
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
921.6 GFLOPS
FP16 (metade)
1.766 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
883.2 GFLOPS
115.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
220.8 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
-
-

Processador Gráfico

Rocket Lake GT1
Nome da GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
Generation 12.1
Arquitetura
Generation 12.2
Intel
Fundição
Intel
14 nm+++
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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