Accueil Comparaison GPU AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 2GB VRAM Wii U GPU et 8GB VRAM Xbox One GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Wii U GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 95W)
AMD Xbox One GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.22GB/s vs 12.80GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox One GPU +644%
1.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
nov. 2013
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1066 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
68.22GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
12
-
-
-
160
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
13.65 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
40.94 GTexel/s
-
-
-
176.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1310 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

33W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Latte
Nom du GPU
Durango
-
Variante de GPU
X871363-001
TeraScale 2
Architecture
GCN 1.0
Renesas
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.88 milliard
Transistors
5 milliard
146 mm²
Taille de Die
363 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
5.0
Modèle de shader
5.1

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