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AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:2GBのメモリを搭載した Wii U GPU と 8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Wii U GPU の利点
より低いTDP電力 (33W と 95W)
AMD Xbox One GPU の利点
リリースが1年遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (68.22GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 608個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox One GPU +644%
1.31 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2012年11月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
800 MHz
メモリクロック
1066 MHz

メモリ

2GB
メモリサイズ
8GB
DDR3
メモリタイプ
DDR3
64bit
メモリバス
256bit
12.80GB/s
帯域幅
68.22GB/s

レンダリング設定

4
計算ユニット
12
-
-
-
160
シェーディングユニット
768
16
TMU
48
8
ROP
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
13.65 GPixel/s
8.800 GTexel/s
テクスチャレート
40.94 GTexel/s
-
-
-
176.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
1310 GFLOPS
-
-
-

ボード設計

33W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Latte
GPU名
Durango
-
GPUバリアント
X871363-001
TeraScale 2
アーキテクチャ
GCN 1.0
Renesas
ファウンドリ
TSMC
40 nm
プロセスサイズ
28 nm
8.8 億
トランジスタ
50 億
146 mm²
ダイサイズ
363 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
5.0
シェーダモデル
5.1

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