Accueil Comparaison GPU ATI Xbox 360 E GPU vs AMD Wii U GPU

ATI Xbox 360 E GPU vs AMD Wii U GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU et 2GB VRAM Wii U GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Xbox 360 E GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Wii U GPU Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 E GPU +36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
nov. 2012
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
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-
-
700 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
22.40GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
4
-
-
-
240
Unités d'Ombrage
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8
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Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
-
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-

Conception de carte

120W
TDP
33W
-
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-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Xenos Corona
Nom du GPU
Latte
Crayola 6
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
Renesas
45 nm
Taille de processus
40 nm
0.372 milliard
Transistors
0.88 milliard
168 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
3.0
Modèle de shader
5.0
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