Accueil Comparaison GPU ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU et 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Xbox 360 E GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (512GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 5.312GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Sony Playstation Portable GPU 65nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 120W)

Score

VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
août 2007
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
83 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2MB
GDDR3
Type de Mémoire
eDRAM
128bit
Bus de Mémoire
512bit
22.40GB/s
Bande Passante
5.312GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
5
8
ROPs
5
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
665.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
665.0 MTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Xenos Corona
Nom du GPU
RE+SE-65nm
Crayola 6
Variante de GPU
CXD5029-304GG
TeraScale
Architecture
-
TSMC
Fonderie
Sony
45 nm
Taille de processus
65 nm
0.372 milliard
Transistors
Inconnu
168 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

120W
TDP
4W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modèle de shader
-

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