Accueil Comparaison GPU AMD Xbox One S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm

AMD Xbox One S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox One S GPU et 256MB VRAM Playstation 3 GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox One S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (68.22GB/s vs 20.80GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (58W vs 95W)

Score

VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2008
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1066 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
68.22GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
-
48
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

14.62 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
43.87 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1404 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Durango 2
Nom du GPU
RSX-65nm
M1004145-001
Variante de GPU
RSX-CXD2991
GCN 1.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
Sony
16 nm
Taille de processus
65 nm
5 milliard
Transistors
0.3 milliard
240 mm²
Taille de Die
186 mm²

Conception de carte

95W
TDP
58W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
-

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