Accueil Comparaison GPU AMD Xbox Series S GPU vs AMD Wii U GPU

AMD Xbox Series S GPU vs AMD Wii U GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox Series S GPU et 2GB VRAM Wii U GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
1120 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Wii U GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox Series S GPU +2176%
4.006 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
nov. 2012
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
4
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
160
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

50.08 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
33W
-
-
-
1x HDMI 2.1
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Lockhart
Nom du GPU
Latte
-
-
-
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
Renesas
7 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
0.88 milliard
197 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.0
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