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AMD Xbox Series S GPU vs AMD Wii U GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 2GBのメモリを搭載した Wii U GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series S GPU の利点
リリースが8年遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1120個です
AMD Wii U GPU の利点
より低いTDP電力 (33W と 100W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series S GPU +2176%
4.006 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2012年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
1750 MHz
メモリクロック
800 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
2GB
GDDR6
メモリタイプ
DDR3
128bit
メモリバス
64bit
224.0GB/s
帯域幅
12.80GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
20
計算ユニット
4
1280
シェーディングユニット
160
80
TMU
16
32
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
2 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
8.800 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
176.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
Latte
-
GPUバリアント
-
RDNA 2.0
アーキテクチャ
TeraScale 2
TSMC
ファウンドリ
Renesas
7 nm
プロセスサイズ
40 nm
80 億
トランジスタ
8.8 億
197 mm²
ダイサイズ
146 mm²

ボード設計

100W
TDP
33W
-
推奨PSU
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
シェーダモデル
5.0

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