Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 22.40GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 +339%
1.984 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2012
Xe Graphics
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
144
40
TMUs
24
20
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GF116
-
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
Generation 12.1
Architecture
Fermi 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.17 milliard
95 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

30W
TDP
106W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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