Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce GTS 450 vs GeForce GTX 1650 TU106

GeForce GTS 450 vs GeForce GTX 1650 TU106

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

GeForce GTX 1650 TU106 Avantages
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 57.73GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 106W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450
601
GeForce GTX 1650 TU106 +374%
2849
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
juin 2020
GeForce 400
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
902 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.73GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
14
192
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

6.264 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
601.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
90W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
TU106
GF106-250-KA-A1
Variante de GPU
TU106-125-KAB-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
10.8 milliard
238 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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