Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Quadro K1200 vs Data Center GPU Max 1100

Quadro K1200 vs Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro K1200 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 300W)
Data Center GPU Max 1100 Avantages
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 38% (1550MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.00GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1151
Data Center GPU Max 1100 +1830%
22220
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
80.00GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

512
Unités d'Ombrage
7168
32
TMUs
448
16
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
204 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Ponte Vecchio
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.87 milliard
Transistors
100 milliard
148 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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