Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Quadro K1200 vs Quadro RTX 3000 Mobile

Quadro K1200 vs Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro K1200 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)
Quadro RTX 3000 Mobile Avantages
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1151
Quadro RTX 3000 Mobile +360%
5299
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
945 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.00GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
512
Unités d'Ombrage
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU106
GM107-860-A2
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
10.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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